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B站二季度净亏损扩大至3.15亿元,总营收增长50%

导读:【导读】 美国当地时间8月26日,年轻人文化社区哔哩哔哩(Nasdaq: BILI,俗称B站)公布的2019年第二季度财报显示,总营收达15.4亿元人民币,同比增长50%;净亏损为3.15亿元,去年同期的净...

【导读】 美国当地时间8月26日,年轻人文化社区哔哩哔哩(Nasdaq: BILI,俗称B站)公布的2019年第二季度财报显示,总营收达15.4亿元人民币,同比增长50%;净亏损为3.15亿元,去年同期的净亏损7030万元。

本季度B站月活用户达到1.1亿。

美国当地时间8月26日,年轻人文化社区哔哩哔哩(Nasdaq: BILI,俗称B站)公布的2019年第二季度财报显示,总营收达15.4亿元人民币,同比增长50%;净亏损为3.15亿元,去年同期的净亏损7030万元。

B站相关人士表示,亏损扩大主要是因为市场费用的投入增加。财报显示,本季度B站销售和营销支出为2.4亿元,同比增长88%。管理费用为1.4亿元,同比增长44%。此外,本季度还有2.2亿元的研发费用,同比增长64%。第二季度,B站月活用户达到1.1亿,同比增长30%。其中,移动端月活用户达9620万,同比增长35%。此外,月均付费用户数同比增长超一倍达630万,月活用户所带来的非游戏收入同比增长102%。

本季度内,非游戏业务收入为6.2亿元,占总营收的40%,游戏业务收入高达9.2亿元,占总营收的60%。据B站介绍,新上线的独家代理游戏《重装战姬》与《无法触碰的掌心》在发行不久后便分别登上App Store免费榜与付费榜榜首。作为安卓渠道唯一联运方,B站也为《明日方舟》带来了数百万新用户。

在财报发布后的电话会议中,B站董事长兼首席执行官陈睿多次提及,理想的收入结构是游戏收入和非游戏收入占比为一半一半。2018年3月,B站刚刚上市时,游戏业务收入占比近八成,而到了2019年第二季度,这个占比已经下降到了六成。

B站表示,游戏收入占比下降,并不意味着B站对游戏业务的重视下降。根本原因是“去游戏化”并不符合B站的利益。从社区调性来说,游戏内容一直都是B站的主要流量入口之一。 

财报显示,二季度,B站直播和增值服务业务收入达3.3亿元,同比增长175%。广告业务收入在本季度同比增长75%至1.7亿元。电商及其他业务收入达到1.2亿,同比增长489%。

谈到了B站的会员留存能力。他表示,过去一两年,在用户增长速度较快的情况下,社区用户的长期留存率是提高的。“比如2017做路演的时候,第12个月正式会员的留存率是80%,今年二季度则高于80%。因为长期留存对社区来说,是特别重要的数值,从这个数值可以看到,在我们的内容不断扩张、新用户不断进来的情况下,其实用户对我们的社区是更满意的。”陈睿说。

值得注意的是,B站的变现能力在不断增强。陈睿透露,2019年上半年新用户转化成付费用户的数量同比增长了60%,绝对数量超过 2017年全年当年新用户转化成付费用户的数量。

第二季度B站月活用户达到1.1亿,陈睿表示,目前认为第四季度月活可以达到1.3亿。财报中,B站也对2019年第三季度收入进行了展望,预计将达到17.4亿至17.7亿元人民币。

截至财报发布,有5400万的用户通过了B站会员答题考试的正式会员。值得注意的是,就在B站发布第二季度财报的前一天,有媒体报道称,B站在未来一年时间里,将降低50%的会员准入门槛。过去,普通用户需要在60分钟内完成100道试题才能成为B站会员,但在未来答题或将不是必选项。不过,目前此说法并未得到B站相关人员证实。

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